Курс лекций по компьютерной геометрии и графике
  256Компьютерная графикаКГиГТема № 2. Форматы графических файлов

Тема № 2 Форматы графических файлов

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7

Страница 3

Декодирование файлов в формате PCX

Сначала определяется размер изображения, для этого вычисляют
[XSIZE = Xmax - Xmin + 1] и [YSIZE = Ymax - Ymin + 1].
Затем вычисляют, сколько байтов требуется для сохранения одной несжатой строки развертки изображения:
TotalBytes = NPlanes * BytesPerLine

Т.к. всегда используется целое число байтов, возможно существование неиспользуемых данных в конце каждой строки развертки. TotalBytes показывает, сколько памяти должно быть доступно для декодирования каждой строки развертки, включая неиспользуемую информацию на правом конце каждой строки.

Далее выполняется собственно декодирование, читается первый байт данных из файла. Если два старших бита этого байта равны 1, оставшиеся шесть битов показывают, сколько раз следует повторить следующий байт из файла. Если это не так, то этот байт сам является данными с повторителем равным 1. Далее продолжается декодирование до конца строки, ведя подсчет количества байтов, переданных в буфер вывода. В конце ка-ждой строки развертки имеет место остановка алгоритма кодирования, но ее не существует при переходе от одного слоя к другому. Когда строка сформирована полностью, в конце каждого слоя внутри строки возможно наличие лишних данных. Для нахождения этого остатка используются значения XSIZE и YSIZE. Если данные являются многослойными, то BytesPerLine показывает, где заканчивается каждый слой внутри строки развертки.

Продолжается декодирование оставшихся строк. В файле возможно наличие лишних строк с округлением на 8 или 16 строк.

Замечание

В конце каждой строки развертки предусматривается остановка алгоритма кодирова-ния, т.е. предполагается, что каждая строка развертки кодируется независимо. Но это не всегда так (файлы в этом формате пишет не только ZSoft Corporation !). Конец каждой строки лучше все-таки фиксировать по заполнении ее буфера. Это, безусловно, чуть усложнит программу декодирования, но сделает ее более гибкой.

Описание информации о палитре

Информация о 16-цветной палитре (EGA/VGA). Информация о палитре запоминается в одном из двух различных форматов. В стандартном формате RGB (IBM EGA, IBM VGA) данные запоминаются в 16 тройках. Каждая тройка состоит из 3 байтов со значениями красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue) цветов. Значения могут находиться в диапазоне 0-255, и поэтому необходима их интерпретация в формат используемого оборудования. Например, на IBM EGA существуют 4 возможных уровня RGB для каждого цвета. Поскольку 256/4 = 64, то ниже приведен список соответствия цветовых значений и уровней:

Значение Уровень
0-63           0
64-127       1
128-192     2
193-254     3

Информация о 256-цветной палитре VGA. 256-цветная палитра форматируется и интерпретируется точно так же, как 16-цветная. Палитра (число цветов * 3 байта длины) добавляется в конец PCX файла и ей предшествует байт с десятичным значением 12. Для определения палитры VGA BIOS достаточно разделить прочитанные значения цветов на 4.
Для доступа к 256-цветной палитре следует:
1. Прочитать в заголовке поле Version. Если оно равно 5, палитра должна быть. Или прочитать в заголовке поле Bits per pixel. Если оно равно 8, 256-цветная палитра должна быть.
2. Прочитать конец файла и отсчитать назад 769 байт. Найденное вами значение должно равняться 12, что указывает на присутствие 256-цветной палитры.

В пакете программ PCX Programmer's Toolkit фирмы Genus Microprogramming принят другой способ хранения 256-цветной палитры. Отличие состоит в том, что палитре предшествует байт с десятичным значением 10 (вместо 12), а значения цветовых компонент занимают младшие 6 битов в каждом из байтов цветовой тройки (т.е. изменяются от 0 до 63, как это принято в VGA BIOS).

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7

Рекламный блок

Информационный блок